デフォルト

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REAPERでFX(プラグイン)のデフォルトプリセット設定

普段VSTなどのプラグインで毎回のように使うプリセットがある場合、プラグインの起動時に自動的に選択して欲しいと思ったことはないでしょうか? 「毎回同じような設定してるなー」と感じたら、省力化のためにデフォルトプリセットを検討するいいタイミングかもしれません。

プラグインによってはデフォルト設定を変えられるものもあるとは思いますが、それが使えるかはプラグインやメーカーなどによってまちまちです。 REAPERにはこのデフォルトプリセットを記憶しておく便利な仕組みがありますので、それを紹介します。


プラグインの状態をデフォルトプリセットとして保存する方法

デフォルトの設定としてプラグインの現在の状態を保存するには、FXウィンドウ上部にある[+]ボタンをクリックして [Save preset as default...] を選ぶだけです。ここでプリセット名を好きなように設定すれば完了です(ここでは「MyDefault」に設定したとします)。

DefPreset_Save
DefPreset_SaveName
↑ デフォルトプリセットとして保存(好きな名前を指定)

DefPreset_Load
↑ 次回プラグインを読み込んだらデフォルトプリセットがあらかじめ設定されている状態に

デフォルトプリセットの解除方法

ぱっと見ではデフォルトプリセットを解除するメニューがなさそうですが、デフォルトプリセットとして設定したプリセットを削除することで、解除することが出来ます([+]メニューの [Delete preset])。

DefPreset_Clear

もしプリセットの設定を残しておきたいという場合は、別の名前でプリセットを保存しておくと良さそうです。


(上級者向け)設定ファイルメモ

プリセットやデフォルトプリセットの割り当ては以下の設定ファイルに記述されているようです。これらはREAPERのリソースフォルダにあります。

  • プリセット設定関連
    (REAPERリソースフォルダ)/presets以下
  • デフォルトプリセット割り当て設定
    (REAPERリソースフォルダ)/reaper-defpresets.ini

ほとんどの人はこれらを手動でいじる必要はありませんが、トラブルシューティングの際には役に立つかもしれません。

REAPER基本設定:プロジェクトのデフォルト設定

REAPERで新しいプロジェクトを作成するとデフォルトのプロジェクト設定が読み込まれますが、プロジェクトを作るたびに設定し直したりしていないでしょうか?
毎回設定するのも面倒なので、好みの設定にしてデフォルトとして保存しておくと楽になります。


プロジェクトデフォルト設定の変更

プロジェクトデフォルト設定を変更して保存する手順は以下の通り。

  1. まずはきれいな状態で始めるため、全てのプロジェクトを閉じて初期状態にします。REAPERのメインメニューから[File>Close all projects]で全てのプロジェクトを閉じます。
    CloseAllProjs
    これで現在のプロジェクトデフォルト設定が読み込まれた状態なので、ここから好みの設定に変えていきます(オススメの設定項目などは後述)。
  2. メインのToolbarにある[Project settings...]ボタンをクリック(もしくは[Alt + Enterキー])して、Project Settingsウィンドウを表示。
    ProjSettingsBtn01
  3. もろもろ設定を好みのものに変更。
  4. Project Settingsウィンドウ右下の [Save as default project settings] ボタンをクリックして、プロジェクトデフォルト設定を保存して完了。
    ProjSettingSaveDef01

案外ここで見落としがちなのですが、実はProject Settingsウィンドウの設定以外にも記録される設定があります。どの程度の範囲のものが記録されているか全部は確認できていませんが、例えばメインのToolbarにあるSnapやGrid設定のON/OFF状態なども保存されているようです。

ProjSettingSaveDef02

ほぼ必須の設定項目

以下では設定を変えておくとよさそうなものについて書いておきます。

メディアファイル保存パス

ProjSettings01_MediaDir
[Media]タブ > [Path to save media files]

プロジェクト内で使われるwavファイルなどのメディアファイルがコピーされる場所(録音やGlueなどで作られるファイルなども軒並みここに置かれることになります)を指定できます。デフォルトだと何も記述されていなくて、プロジェクトファイルと同じ場所に全部置かれて散らかることになるので、フォルダ名を指定しておきましょう。

相対パスで指定しておけば、プロジェクトファイルの場所からの相対でフォルダが自動的に作成されるようになるので便利です。

MediaFilesDir01
↑ Media保存用のフォルダがプロジェクトファイルの場所に自動作成される

メディアファイルインポート時にコピーするか

ProjMediaImportSettings01

.wavファイルなどのメディアをプロジェクトにインポートした時に、プロジェクトのローカル(前述のメディアフォルダ)にファイルをコピーしてそこを参照するようにするかどうかを選べます。

これはプロジェクトファイル毎に設定してもよいのですが、グローバル設定であるPreferences側に設定をしてそれに準拠させるようにデフォルトのまま(Use global preference (copy media to project path))にしておきます。

REAPERのメインメニュー [Options > Preferences...] からPreferencesウィンドウを表示し、 [Media]ページで [Copy imported media to project media directory] でコピーするかどうかを設定します。

PrefMediaCopyMedia01

チェックしておくとよさそうな設定

必須ではないけど知っておいて損はなさそうなもの。

録音用の予備出力先パス

ProjSettings02_2ndRec
[Media]タブ > [Secondary recording path]

REAPERでは録音時のファイル出力先を、メイン(primary)、予備(secondary)、その両方、から選ぶことが出来ます(この指定はトラックの録音アームを右クリック>[Track recording settings...]で行える)。

ここではこの予備(secondary)のパスを指定します。ただし、絶対パスのみ有効なようなので注意。

恐らくですが、メインで録音していたファイルやそのドライブに異常(容量使い果たしなども?)が起きた時にも、別のドライブに予備で録音しておけば安心という感じのものでしょうか。音声収録などガッツリと録音作業をするような人は、予備の録音ドライブを用意してそこにも同時に書き出しておくといったことをしてもよいかもしれません。


録音時のファイルフォーマット指定

ProjSettings03_Rec
[Media]タブ > [Recording]

録音時の音声ファイル形式を設定しておくことができます。レンダリング時のフォーマット指定方法とほぼ同じなので、ここではフォーマットそのものについて細かく説明しませんが、WAVの設定は意外と興味深い点があるので補足しておきます。

  • Write BWF('bext') chunk + Include project filename in BWF data
    これらはwavファイルに現在のプロジェクトのファイルパスを入れておいてくれるというもの。後でどのプロジェクトファイル使用時に録音されたかが分かります。
  • MarkerやRegionの情報を含むかの指定
    これを例えば [Markers + regions]に指定してやると、録音時に録音カーソルが既存のMarker/Regionをまたぐと、そこにMarker/Regionの情報(厳密にはMediaCue情報)も入れてくれるというものです。レンダリングの時は普通に使っていましたが、録音時にもこの情報を入れられるというのはちょっと盲点でした。やりようによっては後からでもプロジェクト上の正確な位置関係が分かるようになるので、何かに使えるかも。
    RecMarkerRegion01
    ↑ 録音した直後。Marker/RegionのMediaCueが埋め込まれていることが分かる

他にもやっておいた方がいい設定を思いついたりしたら追記していこうと思います。


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